vj2016

Videojogos 2016

A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos realiza-se nos dias 24 e 25 de novembro na Covilhã, organizada pela UBI e pela SPCV.

 Consulte toda a informação na página do evento em http://vj2016.di.ubi.pt/


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As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.

  • TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE
  • Metodologia na Concepção de Jogos Digitais

    Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade

    Narrativa, História e Personagens

    Arte, Estética e Design de Jogos Digitais

    Experiência de Jogo e Entretenimento

    Avaliação de Jogos

    Jogos Sérios

    Estudos sobre Jogos

    Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades

    Estudos e Modelos de Jogador

    Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)

    Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos

    Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)

    Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos

    Realidade Virtual/Aumentada

     

        Datas Importantes

    Submissão de Artigos 30 de Setembro de 2016
    Submissão de Posters e Demos 7 de Outubro de 2016
    Informação sobre aceitação 31 de Outubro de 2016
    Entrega da versão final 7 de Novembro de 2016
    Conferência 24 e 25 de Novembro de 2016
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